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藤碕シキPresents・なんでも作る模型ブログ。
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 ボディの工作に入ります。ボディは以下の2点に手を加えます。
  • 肩アーマーの取り付け部の作り直し(塗装後に取り付けられるようにする)
  • 腰フロントアーマーの分割(左右独立して動くようにする)
 まずは肩アーマーの加工から行きます。

turnA_2010-05-02-01.jpg

 ここも手首同様、4mmボールジョイントを使用します。ここはボールの接触面積が大きいので、特にプラ板をかましたりとかは要りません。ボールをニッパーで軽く噛んでおけばOKです。因みに、肩アーマーは、ボールジョイントになっているので稼動範囲は広そうですが、実際は、肩間接とボディに挟みこまれるようになってしまうので、稼動範囲は広くなかったりします↓↓↓。殆ど前後の回転だけなので、作り直す際は、ボールジョイントに拘らなくても良いでしょう。

turnA_2010-05-02-02.jpg

 工作としては、キットパーツのボール部分を置き換える工作になります。まずは、肩アーマーからボールだけを切り取ります↓↓↓。

turnA_2010-05-02-03.jpg

 ジョイント軸のはめ込みにそのまま利用できるので、軸は残しておきます。別に軸受けも新造してしまって良いと思いますが、残しておけば、軸位置合わせも要りませんし、強度の確保も容易です。残った軸には直径2mmの穴を開けます。軸中心からずれないよう注意↓↓↓。

turnA_2010-05-02-04.jpg

 はめ込みは、2mmの穴を開けたら”きつくも無く緩くも無く”位にヤスリで微調整しておきましょう。きつくても後の組み立てに支障を来すし、ゆるくても直ぐ抜けてしまいます。穴を開けたら、ボールジョイントを差し込んで、軸の長さをここで調整してしまいましょう↓↓↓。

turnA_2010-05-02-05.jpgturnA_2010-05-02-06.jpg

 早速、ボディパーツと合わせてみましょう↓↓↓。

turnA_2010-05-02-07.jpg

 良い感じに収まってるようですね。ここで、肩アーマーにももうちょっと加工を施しておきましょう。腕を動かしたときに、肩間接につっかかりそうな部分を削っておきます↓↓↓。

turnA_2010-05-02-08.jpg

 …まあ、この加工は要らないかもしれませんけど。仮組みで動かしてみて、何となくスムースでなかったので加工してみたまでの事。

turnA_2010-05-02-09.jpg

 両肩アーマーの加工が完了しました。

 1ピースのパーツと化している後部肩アーマーも、塗装後の取りつけが可能になるよう、加工します↓↓↓。

turnA_2010-05-02-10.jpg

 …と言っても、写真のように分割するだけです。中央部分は不要となります。

 引き続き、腰フロントアーマーの加工に入ります。

 勢いで風に勝てるか?

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管理人のひみつ
HN:
藤碕シキ
年齢:
46
性別:
男性
誕生日:
1971/06/07
職業:
ITヤクザ(プログラマーとも言う)
趣味:
模型、ゲーム、おえかき
自己紹介:
 「だって、”パーツが無いから作れません”って、モデラーの言うセリフじゃねーべ??」を信条とする、自称・異端派モデラー。

 最初は1/700艦船模型しか作らないモデラーだったのが、今や戦車(1/72メイン)とかガンダムとか東欧メーカの怪しい、ゲホゴホ、良いキット(笑)とかフィギュア(萌え系)とか飛行機とか、色々作るカオスモデラーへと立派な進化(突然変異??)を遂げ(てしまい)ました。必殺技は”エッチングパーツの自作””アルプスMDプリンタを使わない白デカールの自作”(笑)。

 趣味関連の座右の銘は「気に入ったら見境無し」「模型は作ったヤツがエライ」

 模型以外では、'80年代の黄金期のシューティングゲームをこよなく愛するゲーマーにしてTYPE-MOON信者(いわゆる月厨だ)、トレッカーかつシャーロキアンでラヴクラフティアン、最近『エリア88』を読み直して以来の新谷かおるファン…って、”それ以外”でもカオスです(爆)。

 かみつかないからなかよくしてね。
※但し、時々ツンデレの発作が出る事があります(笑)。

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